DEEPSEEK HARNESS 团队 · 架构思路探讨 2026.10.31
Super
Agent
迈向更自主的 Agent 系统
单任务的上限取决于模型能力,多任务的上限取决于人的注意力。要突破它,Agent 必须打破与单次手动会话的绑定——成为跨会话保持上下文、并行推进多项任务且互不干扰的连续实体。
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Super-agent / 命题§1
Problem

瓶颈正在从模型能力转向人的注意力

单任务:上限取决于模型能力

以 Coding Agent 为代表的单任务 Agent 已经证明:模型能够使用工具解决复杂问题,且越来越少需要人类持续监控和逐步干预。随着人在底层执行中的参与减少,人的角色正逐步上移到更高层的决策与验收。

多任务:上限取决于人的注意力

Agent 仍以单个 Session 为基本单位,不同 Session 彼此独立。并行推进多项工作时,人必须手动切换并记住各会话的上下文——据观察,一个人通常只能同时跟进 3 到 5 个活跃 Session。

3–5个人能同时跟进的活跃 Session 上限
结论

把「维护全局连续性」与「高并发执行」从人的注意力里接管过来:Agent 成为跨会话保持上下文、同时推进多项复杂任务且互不干扰的连续实体。这种形态与系统架构称为 Super-agent。

Super-agent 设计探索 · DeepSeek Harness 团队02 / 14
Super-agent / 四个基础特征§1
Four Properties

连续、高效、主动、持久

单个 ReAct Loop 无法同时支撑这四个特征,底层需要一套相应架构。

A / Continuous
连续

直接在 IM、GitHub 评论等熟悉界面交互,感觉始终只存在一个 Agent。先在 IM 上定方案 A、随后在 PR 评论里改成方案 B,它能理解并调整执行方向。

B / Efficient
高效

交互响应迅速,同时能并行、高质量地完成多个复杂任务。不必等上一条命令或任务完成,就能接收下一条指令。

C / Proactive
主动

不等用户逐条下达指令,持续观察环境事件并推进值得处理的事项;不需要介入时保持安静。例如在无人 @ 的公共群聊里主动定位根因并提交修复 PR。

D / Persistent
持久

始终在线、直接接入用户真实的工作环境,并在长期运行中遇到异常时自动恢复。

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Super-agent / 架构总览§2 – §6
Five Modules

支撑四个特征的五个模块

01

双层架构

Router 层承接人类交互与全局协调,Worker 层隔离并发执行
连续高效
02

事件驱动

两级过滤、订阅直通、上下文注入与投机执行
主动
03

面向人的交互

异步 ReAct Loop 消除阻塞,输出匹配不同信道
连续高效
04

计算、状态与环境的分离

云上跑算、库里存状态、执行环境留在原地
持久
05

Watchdog

主系统之外的外部控制回路,监控任务进展而非仅进程存活
持久
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01 / 双层架构§2.1 – §2.2
Two Layers

把连续性与吞吐量拆到两层

每条事件都进同一 Session,上下文最连续,但受单个 ReAct Loop 串行限制、细节混杂;每条事件都新开会话,吞吐最高,但缺少全局上下文、结果割裂。解法是分层:Router 管全局连续性,Worker 管并发执行。

双层架构 · Router 统一对外,Worker 隔离执行
Router 层常驻 Session · 人类交互 · 全局记忆 · 分派
Worker SessionTHREAD A · 隔离上下文
Worker SessionTHREAD B · 隔离上下文
Worker SessionTHREAD C · 隔离上下文
已订阅 Thread 的后续事件由程序直通对应 Worker,不再经过 Router;Worker 的关键结论仍回报 Router,由它统一对外并同步全局记忆。

Router 层

常驻、轻量,是所有跨任务信息与决策的汇总点——全局序点、协调点与记忆。不执行具体任务,甚至不配 Bash 工具。

Worker 层

上下文隔离、挂载完整执行工具、专注单一任务,通常配能力最强的模型;不直接对人,由 Router 统一回复。

批处理

上一轮推理期间积压的 Trigger 合并进下一次调用,Prefill 阶段并行计算,单次耗时增长远慢于 batch 大小。

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01 / 双层架构 · 边界§2.1 – §2.2
Division of Labour

谁做决定,谁做执行

Router · 决定层
  • 承接所有入口的人类交互,汇总跨任务的信息与决策,充当全局序点、协调点与记忆。
  • 只处理任务之间的高层关联与分派,不介入单任务内部的拆解——这与常见的 Agent Team 不同。
  • 不执行具体任务以避免成为性能瓶颈;任务常常没有想象中复杂,较轻量的模型就能兼顾速度与效果。
  • 内部不必局限于单个 Session:规模扩大后可做多层过滤或水平切分,代价是分片之间的连续性。
Worker · 执行层
  • 上下文隔离、挂载完整工具、在独立上下文中专注单一任务,通常配置能力最强的模型。
  • 不直接与人类交互:推理与工具调用不输出到外部信道,向 Router 汇报状态,由 Router 统一回复。
  • 同层 Worker 通常无需直接通信;冲突多出现在同一 PR 等共享环境,靠共同订阅的 Thread 自行发现与解决。
  • 每个 Worker 内部可再建 Subagent 或本身就是一个 Agent Team,对上层透明。
Session 应当是系统的实现细节,而不应是用户的认知负担。
— 原文 §2 双层架构
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02 / 事件驱动§3.1
Event-Driven

输入不再是提示词,而是事件

让 Agent 主动起来,先要换驱动方式:群聊消息、邮件与日程、评审评论、CI 结果这类半结构化环境事件称为 Trigger。真实事件流「高噪音、低触发率」,逐条调模型承担不起——先过滤,再判断。

Trigger群聊 / 邮件 / 评审 / CI
→
程序层过滤Fast Path · 确定性准入
→
语义层判断Slow Path · 模型读策略
→
Router 分派新建 Worker / 转交
→
直通 WorkerThread 已订阅

程序层策略 · Fast Path

针对事件来源、群组范围、用户或机器人白名单等确定性条件,直接由代码做快速准入:对不同来源分别设置「仅响应明确请求」「作为候选事件」或「直接忽略」,在调用模型前滤除大部分无关消息。

语义层策略 · Slow Path

通过准入的候选事件交给 LLM,由它依据提示词策略与上下文判断是否需要行动。这一层同时是面向人类的自然语言扩展点——随时可用提示词开关或新增策略,不必改代码。

要点

过滤的目标是在调用大模型之前,先用确定性策略筛除噪音,只把需要语义理解的候选事件交给模型。

Super-agent 设计探索 · DeepSeek Harness 团队07 / 14
02 / 路由与上下文§3.2 – §3.4
Routing & Context

同一条 Thread,直通那个已经在做的 Worker

订阅与直通

同一个 PR、同一个 IM 话题或同一封往来邮件串下的连续事件构成一条 Thread。初始事件经 Router 建 Worker 并订阅后,后续事件由程序直接发往该 Worker;Router 仍观测全部事件,但只判断尚未被订阅的新事件。

订阅是多对多的:一个 Worker 可订阅多个 Thread,同一 Thread 也可被多个 Worker 订阅——新事件同时直通给所有订阅者,让它们无需点对点通信也能发现彼此的操作。

Inline & Spill · 链式召回

把上下文窗口当 Cache:近期很可能用到的信息直接内联,超出预算或低频的完整信息外置、只留引用与摘要。

Trigger、Thread、Worker 各有唯一 ID,注入时内联下一跳关联对象的 ID,底层因此构成一张引用图:从一条消息找到所在 Thread,再找到相关 Worker 与它关联的另一个评审 Thread,逐跳按需展开。

投机执行

结果还不确定时,先按环境信号在后台尝试:群里有反馈就先复现、找修复,确认问题且方案简单才交付,否则全程保持安静。结果有价值就交付,没有价值就丢弃。

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03 / 面向人的交互§4.1 – §4.2
Human-Facing

全双工对话,按信道说话

经典 REACT LOOP
用户输入run() 阻塞 · 期间无法响应新输入结果
异步 REACT LOOP
用户输入start() 立即返回 Started后台工具执行 · 前台继续接收新消息结果作为新事件投回

模型也可调用 stop() 主动终止过长的后台命令。该机制已在 DeepSeek Harness 实现,尚未默认开启。

IM 等即时信道 · 低打扰

像人类同事一样,只在需要决策或验收时发通知;只问直接问题、给简短结论。一条验证有效的硬性规定:单次回复不超过 100 词。

GitHub / 邮件 / 文档 · 高密度

结构化、高信息密度的异步交付:创建或更新 PR 时按项目规范写清问题背景、改动说明与验证结果;个人助手场景直接起草结构化邮件与摘要。

要点

任务中冗长的推理与密集的工具调用都被隔离在 Worker Session 内部,不直接输出到外部信道;对外只由 Router 层统一说话。

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04 / 计算、状态与环境的分离§5.1 – §5.2
Decoupling

算力上云,环境留在原地

本地 Agent 把计算、会话状态与执行环境绑在同一台设备上:设备休眠或离线,Agent 就停摆。按存算分离的思路分两步解耦。

云端 Agent Loop无状态弹性容器:可水平扩展、重启或替换;会话与任务的连续性交给存储
持久化状态Session 等需要长期保存的状态存入数据库,Agent 摆脱单机生命周期限制
端侧轻量 daemon不保存会话状态,只负责执行命令与返回结果——重状态的执行环境仍留在原地

为什么不把环境搬上云

真实环境常含未提交的本地修改、私有凭据、内网服务依赖与特定工具链;在云端重建成本高且易遗漏,要求用户整体迁移也不现实。

BYOM 与间歇在线

Bring Your Own Machine:日常开发机、个人电脑、托管机器与按需环境都能接入;某台设备重新上线后,云端 Agent 可自动触发并完成需在该设备执行的任务。

参照

思路与 Anthropic 提出的「脑手分离」一致:harness 保持无状态,会话日志存放在 harness 之外,通过统一接口按需接入执行环境;区别在场景——先接的是日常使用、可能间歇在线的个人机器。

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05 / Watchdog§6
Control Loop

在主系统之外,盯着任务有没有在走

长期在线的分布式系统很难只靠主系统内部逻辑保证可靠,需要在主系统之外引入独立的外部控制回路(Control Loop)。

独立 Session

在主系统外部配置独立的 Watchdog Session,由定时消息驱动,构成外部 Control Loop;处理接口报错、状态恢复失败等基础设施故障。

不只探活

许多异常不是进程崩溃,而是模型陷入无效循环或偏离目标。Watchdog 还要由模型判断各 Worker 是否有实质进展、方向是否偏离整体目标;遇到外部偶发故障则持续复查直至恢复。

可对话的维护者

它本身也是具备完整工具能力的 Agent Session:维护者可以用自然语言询问故障原因,也可以让它在线修正主系统行为,例如增删提示词、调整触发规则。

要点

它监控的不只是基础设施是否存活,还包括任务本身有没有在推进——这是传统的进程探活与监控脚本给不出的判断。

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初步实验 / 合成负载§7
Preliminary Results

更短、更稳定的完成时间

单次实验约 300 条消息,其中约 20 条为工作请求;编码工作用一个只消耗时间的工具代替,因此衡量的是调度与协作能力,而非单任务执行能力。每种方案重复运行 5 次。

12.4 / 15.7
P50 / P95 · 分钟
Super-agent 的任务完成时间,显著优于带 Subagent 工具的单 Session
29.5 分钟
P95 · 单 SESSION
中性提示下 5 次运行都没调用 Subagent,工作全在主会话里被新消息反复打断
1.0 → 2.8
平均 BATCH 大小
Trigger 从 1 条/分升至 40 条/分;单次请求仅 2.5→3.9 秒,单个决定分摊推理 6.4→1.6 秒
+30% / +37%
ROUTER 决定数 / 读缓存 TOKEN
去掉直通后决定数增加约 30%,读缓存 token 从 2323 万增至 3177 万;完成时间基本不变
结论

Super-agent 以更多 token 换取更短且更稳定的完成时间。
直通机制不提高完成质量与速度,但为 Router 省下可观的 token 与推理开销。实验基于合成负载与简化环境,仅作初步参考。

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开放问题§8
Open Questions

简化之处,就是边界

这套系统能以较低复杂度运作,很大程度源于当前阶段的一系列工程与场景简化。超出简化范围后,四个方向仍待解决。

§8.1如何扩展双层架构

Router 何时水平切分、粒度如何,同层 Worker 何时需要直接通信、用什么拓扑,都无定论。与模型协同设计(针对事件判别、批量分派、上下文召回做专项训练)是可能方向;跨月以上的长程记忆是主要瓶颈。

§8.2脱离 Session 之后如何协作

底层会话不再对应界面会话后,任务呈现与项目管理成了新的产品问题。以聊天窗口为中心有路径依赖,交互可能更多发生在领域特化界面;过渡期内如何兼顾中途干预与后台自主推进,同样待探索。

§8.3上下文边界与 A2A

配备 Super-agent 实际上是在划分上下文共享与隔离的边界:需共享的共用实例,需隔离的各自配备。多个彼此隔离的实例之间,跨边界协同就是 Agent 间通信(A2A),安全可靠的实现仍需探索。

§8.4安全与隐私

云端 Loop 一旦被入侵或提示词注入攻破,连接的全部端侧设备都面临被控制的风险;即使未被攻破,凭据进入模型上下文也会泄露——需要让 Agent 在不接触凭据本身的前提下使用凭据。

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结语§9
Closing

Agent 不再只是一个被动等待指令的对话窗口,而是数字环境中持续在线的自主协作者。

这套设计没有提出全新的理论,而是把计算机系统中经典的工程思想——批处理、快慢路径、缓存局部性、投机执行、存算分离、外部控制回路——应用到了 Agent 系统的构建上。人的角色则从具体执行细节上移,退回决定与验收。

原文《Super-agent 设计探索:迈向更自主的 Agent 系统》· DeepSeek Harness 团队 · 2026-10-31
本页为原文的精炼可视化,保留论证结构与实验数字,非逐字转载;原型 dsh-superagent-prototype 仅验证技术路线,并非正式产品。

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